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物品怪物表详解

文章作者:www.so373.com 文章来源:www.so373.com 更新时间:2007/2/2 12:34:29 

数据库代码全解!

MagicDb是你所修炼的法术和各种技能.

(1)SID   物品代号
(2)NAME   物品名称
(3)Effect Type 效果属性
(4)Effect   效果(放此魔法所产生的动画效果)
(5)Spell   一段持续时间(魔法效果的持续时间)
(6)Power   基本威力
(7)MaxPower 最大威力
(8)T1ainlv   表格是技能需要升级的经验 
(9)Needlv   修炼需要的等级
(10)Mode   里 0 是战士技能 1是道士技能 2 是法师技能. 99 是三者都可修炼
(11)L1 Train 修炼所需经验 

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MonsterDb 是关于怪物的攻击,经验,还有等级方面的东西

(1)SID   怪物代号
(2)Name   怪物名称
(3)Race   行动模式及死亡时的效果代码 
(4)Racelmg 攻击模式代码 
(5)Appr   怪物形象代码 
tameble
(6)Lvl   怪物等级
(7)Undead 是否属不死系 0-否,1-是[不死系不可招,系可召]
(8)CoolEye (0-100反隐形)
(9)EXP   怪物的经验值
(10)HP   怪物生命
(11)MP   怪物魔法
(12)AC   怪物防御力
(13)AC2   防御力上限
(14)MAC   魔法防御力
(15)DC   攻击力
(16)SPEED 速度
(17)HIT   命中率
(18)Walk-SPD 行走速度
(19)WalkStep 行走步伐
(20)WalkWait 行走等待时间 
(21)ATTACR-SPD 攻击速度

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“Stdmode”属性和.“Shape”这个属性是很有用的。请看:

(1)“Stdmode”属性决定物品的类型,22指的是戒指,19、20指的是项链,26指手镯或手套,15指头盔,3是药水,4是书,5是武器,6是杖,10是所有男衣,11是女服。自己可以总结。
(2).“Shape”这个属性是这个种类里的某个类型,如书“Stdmode”4里“Shape”为0指武士用书,1指法师用书,2指道士用书,等等。
这两个关系到后面AC、AC2、SC之类的设定指的是什么。
知道了这些就可以设置物品的特殊属性了:
Stdmode Shape
22   111   隐身
22   112   传送
22   113   麻痹
22   114   复活
22   115   火焰
22   116   防御
22   117   愤怒
22   118   护身
22   119   活力
20   120   技巧 
20   121   探测
明白了这些就可以自己去设置和组合了。

StditemDb:物品属性修改
1.选中最底下的那个装备名,然后点图中所示1的位置那个+号,这样就会在你所选中的装备前面插入一列横向表单,点了+号后,在右边就会出现一个“对号”标记的按钮,按一下这个“对号”就表示确定插入这一横列。
(1)idx属性表示数据库的序列号(记住序号不要重复)

(2)NAME属性表示:
物件的名称

(3)Stdmode装备属性:
10-男衣
11-女衣
5-单手
6-双手
20-颈部佩带
15-手指佩带
30-蜡烛类
22-毒药,符类
24-手镯佩带
42-制作原料

(4)Shape这个属性(显示衣服穿上得样子)

“5”表示“灵魂战衣”的样子。
“4”表示“魔法长袍”的样子。
“3”表示“重盔甲”的样子。

(5)Weight属性是物件重量.

(6)Looks属性(显示衣服物品栏里样子和在装备栏里的样子)

重盔甲(男)or战神盔甲(男)or钢盔甲(男)   62
魔法长袍(男)or恶魔长袍(男)or圣龙魔袍(男)   63
灵魂战衣(男)or幽灵战衣(男)or泰坦战衣(男)   64

重盔甲(女)or战神盔甲(女)or钢盔甲(女)   82
魔法长袍(女)or恶魔长袍(女)or圣龙魔袍(女)   83
灵魂战衣(女)or幽灵战衣(女)or泰坦战衣(女)   84


(7)DuraMax物件持久的属性:这里的变量中1000表示1个持久度,那么40000就表示40个持久度了!

(8)衣服和武器的属性
AC   防御力下限
AC2   防御力上限
Mac   魔防下限
Mac2   魔防上限
DC   物理攻击力下限 
DC2   物理攻击力上限 超过了255带在身上攻击是会减成0
MC   魔法攻击力下限
MC2   魔法攻击力上限
SC   道术下限
SC2   道术上限
NeedLevel 需要等级
Price   价格


(9)物品是首饰时:
AC2   表示准确
Mac2   表示敏捷
AC   表示防御下限
AC2   表示防御上限
MAC   表示魔御下限
MAC2   表示魔御上限

戒指类
戒指有几种属性,像生铁 降妖之类的AC MAC 是防跟魔防
狂风,道德,魅力则是毒物躲避,中毒恢复之类的 都可改
攻击速度 后面的DC MC SC 相同

项链类
项链可带的属性可真不少,什么魔法恢复啊,生命恢复啊 幸运,行动速度
都能带
Mode是0的:绿色,蓝翡翠之类的是加准确和敏捷
而狂风,记忆,之类的是加幸运和生命魔法恢复

手镯类
一个是加敏捷和准确
一个是加防
加准确和敏捷的手镯改DC 是加敏和准
而加防和攻的改则是加防

特殊的:
白色虎齿项链:道术1-0 魔法躲避20%
数据库体现:
AC2 2
SC 1
灯笼项链:攻击1-0 魔法躲避10%
数据库体现:
AC2 1
DC 1

AC2表示魔法躲避
1代表10%
2就是20%。
问题要是防御0-2 魔法躲避20%,那AC2究竟要代表什么???幸好还没发现有这样的首饰。(需要研究)

更特殊的:
狂风项链 攻击0-1 攻击速度+2
数据库体现:
AC 2
AC2 0
DC 0
DC2 1
GM项链:攻击速度+10 生命力恢复100% 魔法力恢复100%
数据库体现:
AC 10
AC2 10
MAC 0
MAC2 10
比较一下,这里的
AC 表示攻击速度
AC2 表示生命力恢复100%
MAC2表示魔法力恢复100%


武器中这几个属性所代表的又是不同的:
降魔:准确+1(其他属性略)
数据库体现:
AC2 1
PK刀:幸运+7,准确+7(其他属性略)
数据库体现:
AC2 7
Source -7(注意这个属性)
超级无极棍:幸运+10 准确+10 神圣+10
数据库体现:
AC 10
AC2 10
Source -10(注意)
我找遍所有武器,只有超级无极棍的AC 为10 ,那么可以推断武器中的
AC   表示神圣
AC2 表示准确
Source 表示幸运(正值写负号)

药剂的属性:
强效金疮药:HP +90
数据库体现:
AC 90
强效太阳水:HP +50 MP +80
数据库体现:
AC 50
MAC 80
这样看来,这里的
AC 表示 HP前值(注 HP:200300,200为前值,300为后值。)
MAC 表示 MP前值

特殊的
一些不常见的特殊药剂:
生命强化水:生命力暂时提升120秒(120秒内HP后值+50)
数据库体现:
AC 50
MAC2 120
魔法强化水:魔法力暂时提升120秒(120秒内MP后值+50)
MAC 50
MAC2 120
那么这里的
AC 表示HP后值
MAC 表示MP后值
MAC2 表示时间了
大家知道 苹果 是每项属性都暂时增加240秒,他的AC2中是2,那么应该和武器一样,AC2表示准确了!

(10)Stock 是否为库存品
(11)Need表示限制种类:
0 为等级限制
1 为攻击限制
2 为魔法限制
3 为道术限制
(12)NeedLevel表示了(Need)限制的具体数量.

--------------------------

stdmode有几个,它的不同决定了AC AV2 MAC MAC2的不同

stdmode   AC   AV2   MAC   MAC2
戒指:   22   防御下限 防御上限 魔御下限   魔御上限
23   +功击速度 毒物躲避 -功击速度 中毒恢复

项链:   19   魔法躲避 魔法躲避   +诅咒   +幸运
20   -------   准确   -------   敏捷
21   +功速   体力恢复   -功速   魔法恢复

手镯:   24   -------   准确   ------   敏捷
26   防御下限   防御上限   魔御下限   魔御上限
25(符,毒)   
武器:   5(短兵器,单手) +幸运   准确   +诅咒   -功速(负数+速)
6(长兵器,双手)   

anicount与武器升级有关 
source是+强度(负数+神圣) 
reserved是隐藏属性8代表人死后会消失,9无法取下


关于mc_type表的
ei本来只是分攻击和魔法两种属性,
而没有道术这个含义。魔法类就分为自然类魔法和精神类魔法
自然类魔法为火焰系魔法、冰冻系魔法、雷电系魔法、狂风系魔法,
精神类魔法为神圣系魔法、黑暗系魔法、幻影系魔法
当mc_type = 0 的时候 mac就是指全体魔法
当mc_type = 1 的时候 mac就是指自然类魔法
当mc_type = 2 的时候 mac就是指精神类魔法
当mc_type = 3 的时候 mac就是指火焰系魔法
当mc_type = 4 的时候 mac就是指冰冻系魔法
当mc_type = 5 的时候 mac就是指雷电系魔法
当mc_type = 6 的时候 mac就是指狂风系魔法
当mc_type = 7 的时候 mac就是指神圣系魔法
当mc_type = 8 的时候 mac就是指黑暗系魔法
当mc_type = 9 的时候 mac就是指幻影系魔法

而mac就是相对魔法防御

武器是没防御的,所以mac就是相对魔法

StdItems.db 中的 Stdmode 的详细解释
Stdmode Shape
     

0 :药  (AC加HP的值,MAC加MP的值)
     0:普通
     1:直接增加(如太阳水)
     2,3,4 未知
1 :食物
     0:普通
2 :食物
     0:普通
3 :特殊药水和卷轴
     1:地逃
     2:随机
     3:回城
     4:祝福油
     5:行会回城卷
     6-8:
     9:修复油
     10:战神油
     11:彩票
     12:特殊药水(MAC2:时间,Dc:+DC,Sc:+SC,Mc:+MC,Ac2:+速度,Ac=+HP,Mac=+MP)
4 :书
     0:战  1:法   2:道
5,6:武器 (5刀剑,6法杖)
     shape:武器形状  (Ac2=准,Mac=诅咒,Mac2=攻击速度-,Source=神圣,Ac=幸运)
10 :男衣
11 :女衣
     Shape:形状 1:布衣 2:轻盔  3:战  4:法   5:道
15 :头盔
   0:普通
   125:记忆系列
   129:祈祷系列
   132:神秘系列
19 :项链 (Ac2=魔法躲避,Mac=诅咒,Mac2=幸运)
   0:普通
   123:记忆系列
20 :项链 (Ac2=准,Mac2=敏)
   0:普通
   120:技能项链
   121:探测项链
   135:魔血项链(MP转HP)
   137:虹魔项链(吸HP)
21 :特殊项链 (Ac=速度+,Ac2=HP 恢复,Mac=速度-,Mac2=MP 恢复)
   0:狂风
   113:恢复
22 :戒指
   0:普通
   111:隐身
   112:传送
   113:麻痹
   114:复活
   115:火焰
   116:治愈
   117:?
   118:护身
   119:超负载
   122:记忆
   130:神秘
   133:魔血
   136:虹魔
23 :戒指  (Ac=速度+)
   0:普通
   128:祈祷
24 :手镯
   0:普通
   124:记忆
26 :手镯
   0:普通
   126:祈祷
   131:神秘
   134:魔血
   137:虹魔
25 :毒药,符
   0,3,4:未知
   1:灰毒
   2:黄毒
   5:符
30 :蜡烛
   0:普通
31 :捆
36 :卷轴
40 :肉
41 :任务物品
   0:书
   1:血剑碎块
42 :材料
43 :矿
44 :特殊物品
45 :骰子类
46 :特殊物品
47 :金条类
50 :卷轴
现在是修改和计算怪物的形象了~
用Wil打开Mon-2.wil (哇拷~吓我一跳~霸王守卫~~~)
看看图像编码是1,再跳转到1000,是霸王幽灵,再跳转到2000,是犬猴魔,再看看3000,4000,5000到9000~

诺玛法老,蚂蚁战士,(诺玛兵,暂未添加),劳动蚂蚁,诺玛勇士,诺玛,红衣法师
对吗
那么如何在数据库里体现呢
大家看看数据库里的Appr列,霸王守卫是10,霸王幽灵是11,犬猴魔是12,诺玛法老是13,到红衣法师是19.
如果来算怪物在数据库里的Appr呢
Mon-2.wil 这里有个2
用2-1然后乘以10,再加上Wil看到的怪物编码的第一位
比方说霸王守卫,
(2-1)x10+0=10
再看看霸王幽灵
(2-1)x10+1=11
再看看诺玛法老
(2-1)x10+3=13
红衣法师
(2-1)x10+9=19
没错吧~如果是Mon-3.wil里的数据,那么就是(3-1)x10+  =这个就是怪物的图像编码的第一位

如果是Mon-13.wil呢
(13-1)x10+0=120
120就是霸王教主了~
(13-1)x10+1=121
121是不是牛啊~你告诉我吧~

现在,如果算怪物的Appr值会了吧
不会不要紧,到后面学修改怪物属性时你再回头看看就懂了~
传奇3.0私人服务器部份怪物的攻击代码》

Race代码---81 对象进入范围自动攻击
82 2x2范围内毒液攻击-弱
90 贴身麻痹石化攻击-弱
92 遇到攻击对象在范围外时会瞬移
93 边攻击边躲避
95 对象进入攻击范围内会从地下爬出来
100 召唤的骷髅
101 进入范围会从石像状态激活
102 在攻击的同时召唤Mir200!setup.txt文件里的Zuma1~4里特定的怪
103 自身不移动,通过释放Mir200!setup.txt文件里的Bee特定的怪来攻击对象
105 麻痹石化攻击-强
106 麻痹石化攻击-弱
107 全屏攻击+麻痹+中毒
113 召唤的神兽-小
114 召唤的神兽-大
115 自身不移动,通过地刺来攻击对象
116 自身不移动,通过释放Mir200!setup.txt文件里的SPIDER特定的怪来攻击对象
117 自身没有攻击力,通过自暴来攻击对象
119 
Racelmg代码----15 抛斧头
16 贴身喷毒
21 电火花
22 喷针
40 击电
45 射箭
52 高空喷毒效果
53 低空喷毒效果 

现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表
只能这样来讲,按物品种类来细讲
IDx是数据库的排列序号
Name是物品名字
Stdmode 是物品的种类
Shape   是物品的属性(针对不同的物品种类)
Weight  物品的重量
CharLooks 装备后看到的效果(针对头盔用的)
Anicount  特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Source    特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Reserved  特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Throw     特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Looks     上面讲到的物品Looks值的算法
DuraMax   物品的持久(原有的,不包括打出来的)
Ac        防御下限(跟据不同物品而定)
AC2       防御上限(跟据不同物品而定)
Mac_Type  魔法防御的类型(跟据不同物品而定)
Mac       魔法防御下限(跟据不同物品而定)
Mac2      魔法防御下限(跟据不同物品而定)
Dc        攻击力下限(跟据不同物品而定)
Dc2       攻击力上限(跟据不同物品而定)
Mc_Type   魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)
Mc        魔法攻击下限(跟据不同物品而定)
Mc2       魔法攻击上限(跟据不同物品而定)
Func_Type 
Need      使用或装备此物品的条件
NeedLevel 使用或装备此物品的条件值
Price     价格
Stock     备注

下面就按物品种类来一个一个细说
Stdmode 物品的种类
0 为药品 Shape就是吃药的模式(1快速吃0慢慢吃) Ac为此药所+的HP,Mac为此药所+的MP
3 为特殊物品 Shape就是特殊物品的种类{1地牢2随机3回城4祝福油5行会回城9修复油10战神油11彩票12神水)
  Shape为1-11时,后面数据可为空,当Shape为12时.
  Ac为+体力 Ac2为+速度 Mac为+魔法值(蓝) Mac2为药物持续时间 Dc为+攻击 Mc_Type为元素类型 Mc为魔法力

4 为可直接学习的书籍 Shape为职业(学Magic表时背过) DuraMax为学习需要的等级
5 战士和道士用的武器(砍的) Stdmode为5时的Shape值我们上面讲过算法
  Source为负数时,武器会+神圣.为正数时,武器会+强度
  reserved为8时,人物死亡消失,为9时无法取下
  DuraMax为持久(100倍)
  Ac为武器的幸运值
  Ac2为武器的准确度
  Mac为武器的诅咒值
  Mac2为负数时(+攻击速度),为正数时(-攻击速度).为负数时按255上限来倒算,254为+1,253为+2.建议不要超过251.
  Dc为武器攻击力下限
  Dc2为武器攻击力上限
  Mc_Type为元素类型(0全属性1全魔2全道3火系4冰系5雷系6风系7神圣8暗黑9幻影)-这里全属性就是有魔法也有道术.
  Mc为魔法攻击力下限
  Mc2为魔法攻击力上限
  Need为限制类型(0无限制只需要NeedLevel,1需要攻击力,2需要魔法力,3需要道术)
  NeedLevel为限制值(Need为0时,NeedLevel为需要等级,Need为1时,NeedLevel为需要攻击力值,后面雷同)
6 法师专用的武器,后面数值与上面雷同.
10 为男性的衣服,Shape的取值请用Wil查看M-Hum.wil和WM-Hum.wil的顺序.从1开始~
   Ac为防御下限Ac2为防御上限Mac为魔防下限Mac2为魔防上限Dc为攻击力下限Dc2为攻击力上限
   Mc_Type请看元素类型,Mc为魔法力下限,Mc2为魔法力上限,Need和NeedLevel与武器定值一样.
11 为女性的衣服,后面取值与男性雷同.
15 是头盔,Shape为特殊属性,请看表(1)
   CharLooks取值请用Wil查看M-Helmet1.wil,M-Helmet2.wil.按顺序.
   这里从Ac到NeedLevel的属性与衣服相同..
19 是防御型的项链,Ac2为魔法躲避(按单数算),Mac为+诅咒,Mac2为+幸运,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法攻击下   限,Mc2为魔法攻击上限.Need和NeedLevel与武器等雷同.
20 是辅助型的项链,Ac2为+准确,Mac2为+敏捷,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法攻击下限,Mc2为魔法攻击上限.Need   和NeedLevel与武器等雷同.
21 攻击型的项链,Ac为+攻击速度,Ac2为+HP恢复,Mac为-攻击速度,Mac2为+MP恢复,Dc为下限攻击,Dc2为上限攻击,Mc_Type为元素类型,Mc为魔法   攻击下限,Mc2为魔法攻击上限.Need和NeedLevel与武器等雷同.
22 是防御型戒指,Ac为防御下限,Ac2为防御上限,Mac为魔防下限,Mac2为魔防上限,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
23 是攻击型戒指,Ac为+攻击速度,Ac2为+毒物躲避,Mac为-攻击速度,Mac2为+毒物恢复,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰   雷同
24 是辅助型的手镯,Ac2为加准确,Mac2为加敏捷,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
26 是防御型的手镯,Ac为防下限,Ac2为防上限,Mac为魔防下限,Mac2为魔防上限,Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同
25 是符类,毒药类,Shape为1时是灰色药,2时是黄色药,5时为符具(Dc,Dc2,Mc_Type,Mc,Mc2与首饰雷同,可为符具+)
30 为火把蜡烛类
31 为打包的物品,Shape请查看解包文件UnbindList.txt
40 为肉类
42 为材料类
43 为矿物类
44 为普通无属性不可用物品,比方说跳蚤皮,指甲..等等
51 为不可直接学习的书籍
53 为鞋类,Dc为舒适度(建议不要超过15),Mc为增加包袱负重,Mc2为增加腕力负重.
物品Stditems表也讲完了,有些无需要的可以不用改.
下面是统计的表.

书籍元素表
0 火系
1 冰系
2 雷系
3 风系
4 神圣系
5 暗黑系
6 幻影系
7 剑术系

武器装备的元素表(包括攻击元素,防御元素)
0 全系(魔,道)
1 魔法系
2 道术系
3 火系
4 冰系
5 雷系
6 风系
7 神圣系
8 暗黑系
9 幻影系

首饰Shape表
125:记忆头盔
123:记忆项链
122:记忆戒指
124:记忆手镯
129:祈祷头盔
128:祈祷戒指
126:祈祷手镯
132:神秘头盔
130:神秘戒指
131:神秘手镯
135:魔血项链 Anicount +血值
133:魔血戒指 Anicount +血值
134:魔血手镯 Anicount +血值
137:虹魔项链 Anicount +血值
136:虹魔戒指 Anicount +血值
137:虹魔手镯 Anicount +血值
120:技能项链
121:探测项链
111:隐身戒指
112:传送戒指
113:麻痹戒指
114:复活戒指(传奇3里复活戒指有问题)如果此问题解决回生术就有望.
115:火焰戒指
116:治愈戒指
117:防御戒指
118:护身戒指
119:活力戒指(超负载戒指
现在先讲Magic表
先看看列名
MagID  在数据MIcon.wil里,按顺序排~1就是火球术,2就是治愈术......
MagName 魔法的名字(要和Stditems里的魔法书名相同)
Type    魔法在数据库里的类型(0火1冰2电3风4神圣5暗黑6幻影7剑术)
EffectType 施用魔法时的动作~对应M-Hum.wil里的顺序
Effect  放出的魔法的效果(按MagID的顺序,中间有基本剑术和精神战法为没效果,所以后面的继续,按规律就是除了前面四种魔法,后面的魔法效果算法(MagID-2=Effect)
Spell 施用魔法时用掉的{蓝}~0级技能时
Power 所谓的力量 就是魔法攻击力
MaxPower 最大的攻击力,相当于武器屠龙的5-35,Power是5,MaxPower是35
DefSpell 每升一级技能所多用的{蓝}~ 如果是0级雷电用蓝7点,升级用蓝2点,那么1级电用9点,2级点用11,3级电用13~
DefPower 每升一级技能的魔法攻击力的下限长的攻击点数 比方说雷电术的DefPower为3,0级雷电攻击力下限是5,1级雷电攻击力下限就是8
DefMaxPower 每升一级技能的魔法攻击的上限长的攻击力点数 上限同下限解释一样
Job 职业 0战1法2道(同物品里的职业使用一样~切记~背下来吧就背[战法道])
NeedL1  学0-1级技能的等级
L1Train 升1技能需要的点数
NeedL2  学2级技能的等级
L2Train 升2级技能需要的点数
NeedL3  学3级技能的等级
L2Train 升3级技能需要的点数
Delay   使用第二次魔法需要的延时,比方说雷电术的Delay为120时,放一点要等2秒~Delay为10-30时,你会不用等
Descr   备注(写说明)不要管
OraMagName 翻译前的名字~不用管~可删可不删再回味一下~如果想让雷电术一下子打出超高攻击力,你会改哪里
如果想用10次电就升到2级,你会改哪里
如果你想让道士也学雷电术,你会改哪里
如果你变态,1级时什么都可以学,相信你也会改了.....(我不是骂人啊,你这样做我们还开什么私服啊)
我今天讲清楚了~相信以前网上的说明都讲得不太清楚吧~不清楚我要K人啊~

现在讲到怪物表Monster
Name 怪物名字
OrgName 翻译前怪物的名字
Race 种族,怪物的死亡和行动时的效果(无法解定算法)
RaceImg 怪物的攻击模式
10 
11 打我我还手
12 瞬移过来砍(大刀)
13 从地上钻出来
14 
15 丢斧头(可以做半兽统领)
16 小量麻痹攻击(蛆)
17
18
19 近身肉搏
20 喷火(火焰沃玛)
21 边打边放电(雷电,地狱雷光)
22 喷针(暗黑战士)
23 道士骷髅~
24 
31
32
33 大范围的石化和绿毒还有红毒(触龙神)
34 大范围地下出刺(赤月恶魔)
35 放!setup配置文件里的Spider(如果放沃玛出来......)
36 自杀式~
37 2步攻击带绿毒
40 放电的(僵尸)
41 从地上钻出来可移动(僵尸)
42 可复活的(僵尸)要是我也能复活就好了
43 放!setup配置文件里的Bee(不要放大刀啊)
45 射箭的~边打边保持距离
47 从石头里解放
49 祖玛教主专用(火墙,爆裂火焰,地狱火)
52 近身中石化
53 近身小石化
54 狗狗用
55 狗狗用
98 不攻击,肉墙(可做出栗子树)
99 三个城墙
Appr 同上面讲到的Appr算法Lvl 怪物的等级(法师23级时,黑色恶蛆22级,就可以召唤为宝宝)
Tameble 0为不可召唤1为可以召唤
Undead  0为死系,1为不死系 Undead为不死系时 Tameble失效
CoolEye 0-100 怪物的可视范围 为100时可以看到隐身
Exp  怪物经验
Hp   怪物的红
Mp   怪物的蓝(要来不知道有什么用,又不吃蓝)
Ac   怪物的防御
Mac_type 怪物的魔法防御类型(同Magic里的魔法类型表)
Mac  怪物的魔法防御
DC   怪物的攻击力
DCMAX   怪物的最大攻击力
Mc_type 怪物的攻击类型(就当元素看吧)
Mc1   魔法攻击力的下限
Mc2   魔法攻击力的上限
Speed 怪物移动的速度(越小越快)
HIT   怪物的准确率(越大越准)
Walk_SPD 移动的速度
WalkStep 移动时的步伐,可以每秒走3步
Walkwait 移动时的延时
Attack_SPD 攻击的速度(小=快)

现在是如何来改Stditems数据里物品
用wil1.8打开Inventory.wil文件(仓库效果和包袱效果一样,但打开仓库效果较近,方便)
大家现在看看WIl1.8的窗口上一张(P)  下一张(N)   导出(W)  跳转(J)这四个操作键按下一张可以看到物品下一张图片再看看跳转(J) 的上方图像编码0 到 1577
这个时候图片是红色的瓶子,现在点一下跳转,输入 642 
再看看图片,是坚固手套,对吗呵~那么在数据库里添加物品时就会有一个Looks的表.
在这个列里都是物品在Inventory.wil的编码,你可以看看屠龙的Looks,再用WIL查找一下编码,会发现屠龙正在上方这个就是查找和修改物品的图像方法
1
1) 传奇3的修改是在服务器端和客户端配套的情况下(客户端能正常进入你的服务器端)
2) 传奇3的服务器端数据的修改根据是客户端
3) 修改传奇3必须要用到辅助工具2-2
如果你清楚我上面说的,那么你现在就知道应该要了解传奇3客户端的各个文件了.
必须清楚客户端的每个数据文件的具体作用我来带你了解客户端的各个数据文件吧

3了解客户端数据文件
首先打开客户端下的Data文件夹,然后在文件夹选项中查看文件后缀(扩展名).
这样你会看到每个文件名后面都是.wil .wix .dat .idx .itm
.dat文件是进入游戏时的动画效果,你可以用放VCD的软件来播放它
.idx文件看名字就知道是各种文件数据的ID排序表
.itm文件是人物包袱物品顺序的记录
.wix就是.wil的排序表(这个你可以当它不存在)
.wil就是可用辅助工具查看的文件了..现在我们要了解的就是每个.wil文件数据代表的是什么.Animationsc.wil Cliffsc.wil Dungeonsc.wil Furnituresc.wil
innersc.wil Object1c.wil Object2c.wil Prguse.wil ProgUse.wil
SmObjectsc.wil SmTilesc.wil Tile30c.wil Tiles5c.wil Tilwsc.wil
Wallsc.wil Housesc.wil
以上文件都是游戏里的建筑物贴图等等,你不需要去了解剩下的就一个一个来说
Equip.wil 是人物穿衣服的效果,武器拿在手上的效果(在游戏里按W键可查看)
FMMap.wil 是游戏里的世界大地图不包括洞穴(在游戏里按V键可查看当前位置附近)
gameinter.wil Interface1c.wil 是游戏里各个窗口及按钮的拆分图片
Ground.wil 是游戏里物品掉在地上的效果图片(怪物爆了,看见龙纹就抢啊~)
Horse.wil  游戏里马匹的各种角度和动作的静态图象效果(想看到动画吗狂按N键吧)
Inventory .wil 物品放在仓库里所看到的效果
Magic.wil MagicEx.wil 人物施放的魔法效果图(也可以看动画,再按N键吧)
M-Hair.wil 男性的头发效果和光头效果
M-Helmet1.wil M-Helmet2.wil 男性人物戴头盔的效果
MIcon.wil 魔法的快捷按纽的效果(可以根据这个来改写Magic数据库)
MMap.wil  游戏里洞穴的地图(V键查看)
现在从Mon-1.wil 到Mon-20.wil 就是各种怪物的各种动作和角度图片了(根据这个来添加怪物,后面讲到如何找到某一个怪物)
MonImg.wil 鼠标放到怪物身上,游戏左上角窗口所显示的怪物形象图片
MonMagic.wil MonMagicEx.wil MonMagicEx2.wil 怪物施放魔法和攻击效果
MonS-1.wil 到MonS-20.wil 就是各种怪物的影子效果,没影子的怪物建议不要放到游戏里去~
M-Weapon1.wil 到 M-Weapon4.wil 是男性武器拿在手上从静态到砍怪的效果
Storeitem.wil 是物品在包袱里的效果
NPC.wil 游戏里看到的NPC静态图片(可看动画)
NPCface.wil 游戏里NPC的脸
WM-Hair.wil 女性的头发效果和光头效果
WM-Helmet1.wil M-Helmet2.wil 女性人物戴头盔的效果
WM-Weapon1.wil 到 WM-Weapon4.wil 是女性武器拿在手上从静态到砍怪的效果到现在也应该了解到各个.Wil文件里所包含的东西了吧
我们要改服务器端,就要来查看这些文件..

(注意GM命令后面如果要加识别指令的每一项前面必须加空格)
@!+语句 GM公告(无须加空格 直接输入语句)
@GameMaster GM模式 
@Observer 观察模式 
@Superman 无敌模式 
@freepenalty 红名变白名 
@Recall 把谁召回到你身边
@Make +物品名称(中文)+数量 把某物品到包裹里不输入数量默认为1
@Deleteitem +玩家名字 +物品名称(中文)+数量 把某物品删除掉不输入数量默认为1
@Mob +怪物名称(中文)+数量 召唤某怪物到面前不输入数量默认为1
@ChangeJob(Warr, Wizard, Taos)(改变职业)
@召唤 +玩家名字 召回某某玩家到身边 
@RecallMob+召唤怪物名称 +数量 +级别(1-7)
@ChangeGender 性别转换需要完全退出后重登录才有效 
@AdjustTestLevel +调整范围(1-50)后面需要加入具体级数,不然输入一次加一级
@SabukWallGold 查看沙巴克国库资金 
@Move +地图代码 常移动指令无法移动到绝对座标使用者需熟悉所有地图代码
@PositionMove +地图代码 +XY GM绝对移动指令 
@Info +玩家名字 GM查看座标以及人物所有能力值信息
@Kick +玩家名字 把玩家踢出服务器
@showopen +玩家名字 +时间(1-60)指定小时内限制玩家登录 不输入时间为解除
@flag +玩家名字 +时间(1-60) 指定天数内限制玩家登录 不输入时间为解除
@showunit +玩家名字 +时间(1-60)指定分钟内限制玩家登录 不输入时间为解除
@DelGold +玩家名字 +数量 删除指定用户金币 
@AddGold +玩家名字 +数量 增加指定用户金币 
@Test_GOLD_Change 增加自己的金币 +钱数 不输入数量默认为0
@ReloadNpc 刷新 NPC 信息 (GM对服务器的命令)
@ReloadAdmin 刷新玩家 信息 (GM对服务器的命令)
@ReloadMonItems 刷新 怪物信息 (GM对服务器的命令)
@ReloadDiary 刷新服务纪录文件 (GM对服务器的命令)
@技能变更 +玩家名字 +技能名称 +等级数(比如3)提升技能等级不加玩家名字默认为自己
@PK值 +用户名 查看自己或它人pk值
@增加PK值 +用户名 增加pk指数 输入一次增加一次红名值 无用户名默认为自己增加
@清除PK值 +用户名 清理PK指数 输入一次清理所有pk值到0 无用户名默认为自己清空
@ChangeWeaponDura +数值 改变自己武器持久范围(1-65)
@AdjustLevel +玩家名称 +等级 调整指定玩家包括自己1-40级别
@DeleteSkill +玩家名称 +技能名称 删除一项指定技能值 不加玩家名字默认为自己
@ChangeSabukLord +行会名称(改变沙巴克城主) 
@ForcedWallConquestWar (GM攻城命令--没有开始攻城提示)重复输入一次表示结束 
@SabukWallGold(查看沙巴克国库的钱)
who - Shows online players(多少人在钱) 
total - Shows total players over all servers(显示所有服务器的人数总数) 
@MobLevel - shows playermob info surrounding you(显示你周围的坏人的等级) 
@MobCount - Shows amount of mobs (not correct)(显示你周围坏人的数量) 
@Human - Shows amount of players (always 0)(显示玩家数量) 
@Map - shows map nr (doesnt work somehow)(显示地图名称) 
@Kick - kick player of server(把谁踢下线) 
@Ting - random teleport a player.(随机运送一个玩家) 
@SuperTing - Random teleport a player + all the surrounding players(随机运送一个玩家和他身边的人) 
@Shutup - chatban someone for and X amount of time(禁止谁在多少时间内说话) 
@ReleaseShutup - release chatban(恢复说话) 
@ShutupList - show chatban list(显示禁止说话的表单) 
@Level - adjust your own level upto 40(调整你的等级到40级) 
@AdjustLevel - adjust someone elses level upto 40(调整某人的等级到40级) 
@AdjustTestLevel - adjust your own level upto 50(调整你的等级到50级) 
@Level0 - adjust your own level upto 40(调整你的等级到40级) 
@AdjustExp - adjust exp command name amount(调整经验:命令 名字 数量) 
@Deleteitem - delete item amount(删除东东 名字 数量) 
@Training(调整你的训练等级) 
@OPTraining(调整操作员等级) 
@DeleteSkill(删除技能) 
@OPDeleteSkill(操作员删除技能) 
@LuckyPoint(调整幸运指数) 
@ChangeLuck(改变幸运指数) 
@ContestPoint(争夺点数) 
@StartContest(开始竞赛) 
@EndContest(结束竞赛) 
@Announcement(行会战公告) 
@OXQuizRoom(测试屋) 
@Mission - Mission X Y  Monster Rush to X Y(Always use with mobplace, Guard don‘t kill Monster)(任务,任务地点:怪物冲向X,Y坐标(总是使用集合地点,大刀不杀怪物)) 
@MobPlace - Mobplace X1 Y1 A B  Generation A X1, Y1 amount B, They rush to X, Y(集合地点) 
@Item EventTerm(项目竞赛条件) 
@AddToItemEvent(添加项目竞赛) 
@AddToItemEventAsPieces(修补添加的项目竞赛) 
@ItemEventList(项目事件列表) 
@StartingGiftNo(开始赠品NO) 
@DeleteAllItemEven(删除所有项目事件) 
@StartItemEvent(开始项目竞赛) 
@Transparency(和隐身术效果相同) 
@BackStep(人物后退) 
@AttackMode(改变攻击模式) 
@Rest(下属休息) 
@Attack(下属攻击) 
@Hair(头发0-3) 
@NameColor - Char name color(名字颜色)(经过我的测试颜色可以设到0--100种)
@reloadadmin (读取GM信息)
@reloadnpc (读取买卖东西信息)
@reloadmonitems (读取怪物爆率) 
----------------------------------------------------------------------------------------------

gm技巧!(吐血推荐!)
@AddGuild添加工会
@DelGuild删除工会
@DisableFilter关闭禁止说脏话功能,再打一次开启
@ReloadGuild重新读取行会信息,命令后面更行会名字
@ReloadGuildall重新读取所有行会信息
@ReloadAdmin重新读取gm列表,可以在不重起的情况下加gm了
@ReloadNpc读取你屏幕里的npc信息~就是刷npc卖的东西啦
@ReloadDiary不懂~好像和envir文件夹里的MapQuest_def和QuestDiary文件夹有关
@ReloadMonItems重新读取爆东西信息,就是重新读取MonItems文件夹里的文件
@ReadAbuseInformation重新读取禁止的脏话信息,在mirservergate_serverRunGatewordfilt.txt文件里设定!每行一个单词,如你加了个日字,那么你在游戏里说日XXXX的时候就是你妈,再加一个妈就是你(这样就不怕骂人啦
P现在讲到怪物表Monster
Name 怪物名字
OrgName 翻译前怪物的名字
Race 种族,怪物的死亡和行动时的效果(无法解定算法)
RaceImg 怪物的攻击模式
10 
11 打我我还手
12 瞬移过来砍(大刀)
13 从地上钻出来
14 
15 丢斧头(可以做半兽统领)
16 小量麻痹攻击(蛆)
17
18
19 近身肉搏
20 喷火(火焰沃玛)
21 边打边放电(雷电,地狱雷光)
22 喷针(暗黑战士)
23 道士骷髅~
24 
31
32
33 大范围的石化和绿毒还有红毒(触龙神)
34 大范围地下出刺(赤月恶魔)
35 放!setup配置文件里的Spider(如果放沃玛出来......)
36 自杀式~
37 2步攻击带绿毒
40 放电的(僵尸)
41 从地上钻出来可移动(僵尸)
42 可复活的(僵尸)要是我也能复活就好了
43 放!setup配置文件里的Bee(不要放大刀啊)
45 射箭的~边打边保持距离
47 从石头里解放
49 祖玛教主专用(火墙,爆裂火焰,地狱火)
52 近身中石化
53 近身小石化
54 狗狗用
55 狗狗用
98 不攻击,肉墙(可做出栗子树)
99 三个城墙
Appr 同上面讲到的Appr算法Lvl 怪物的等级(法师23级时,黑色恶蛆22级,就可以召唤为宝宝)
Tameble 0为不可召唤1为可以召唤
Undead  0为死系,1为不死系 Undead为不死系时 Tameble失效
CoolEye 0-100 怪物的可视范围 为100时可以看到隐身
Exp  怪物经验
Hp   怪物的红
Mp   怪物的蓝(要来不知道有什么用,又不吃蓝)
Ac   怪物的防御
Mac_type 怪物的魔法防御类型(同Magic里的魔法类型表)
Mac  怪物的魔法防御
DC   怪物的攻击力
DCMAX   怪物的最大攻击力
Mc_type 怪物的攻击类型(就当元素看吧)
Mc1   魔法攻击力的下限
Mc2   魔法攻击力的上限
Speed 怪物移动的速度(越小越快)
HIT   怪物的准确率(越大越准)
Walk_SPD 移动的速度
WalkStep 移动时的步伐,可以每秒走3步
Walkwait 移动时的延时
Attack_SPD 攻击的速度(小=快)

现在是修改最复杂的东东~Stditems物品表
只能这样来讲,按物品种类来细讲
IDx是数据库的排列序号
Name是物品名字
Stdmode 是物品的种类
Shape   是物品的属性(针对不同的物品种类)
Weight  物品的重量
CharLooks 装备后看到的效果(针对头盔用的)
Anicount  特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Source    特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Reserved  特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Throw     特殊物品的属性值(针对物品的种类)
Looks     上面讲到的物品Looks值的算法
DuraMax   物品的持久(原有的,不包括打出来的)
Ac        防御下限(跟据不同物品而定)
AC2       防御上限(跟据不同物品而定)
Mac_Type  魔法防御的类型(跟据不同物品而定)
Mac       魔法防御下限(跟据不同物品而定)
Mac2      魔法防御下限(跟据不同物品而定)
Dc        攻击力下限(跟据不同物品而定)
Dc2       攻击力上限(跟据不同物品而定)
Mc_Type   魔法攻击的类型(跟据不同物品而定)
Mc        魔法攻击下限(跟据不同物品而定)
Mc2       魔法攻击上限(跟据不同物品而定)
Func_Type 
Need      使用或装备此物品的条件
NeedLevel 使用或装备此物品的条件值
Price     价格
Stock     备注

下面就按物品种
NAME   物品名称
IDX     序号
STDMODE   
物品分类[0药水 3卷轴类(可使用道具如神水饺子) 
5or6武器 10男衣服 11女衣服 15头盔 19特殊项链 20项链 21特殊项链
    
22戒指 23特殊戒指 24特殊手镯 25符咒 26手镯 30火把类 43矿石
44重要道具(如号角) 51书籍 52材料 54or55可投掷武器

   58任务道具 60玫瑰类 99备用物品]
SHAPE   身上装备图片 
书籍职业(0战士 1法师 2道士)
    SHAPE值:戒指136 手镯137 
项链138的特殊属性是吸血,anicoun这个属性大家看到了吧,
很多人不知道是什么用吧,这里
    你可以在0--100之间调整,
数值越高,吸血越猛烈,调到100后,带两手镯,两戒指,一项链,
基本是不死之身,只要你一
    挥出刀马上满HP,建议调为30,
很明显的吸血装备
WEIGHT   负重
CHARLOOS   帽子图片
ANECOUNT  
特殊属性(虹魔套装=8 魔血套装=25 其它代码还需要各位朋友测试)
SOURCE
RESERCED
THROW  
药水类都是3 还有1都是代表能使用道具 具体还需大家分析
LOOKS   地图装备图片
DURMAX   
持久
AC     药水体力 武器幸运 衣服帽子防御下限 任务物品加经验(1=10经验) 限时物品增加体力 
攻击速度(STDMODE为21或23时)
AC2     武器准确 衣服帽子防御上限 限时物品攻击速度 
魔法躲避(STDMODE为19时)
MACTYPE   武器诅咒或强度
MAC     
药水魔力 衣服帽子魔御下限 限时物品增加魔力
MAC2  
武器攻击速度 衣服帽子魔御上限 限时物品时间 敏捷(STDMODE为20或24时)

   MAC2  如果是武器,1代表攻击速度-1,11代表攻击速度+1
DC    
破坏下限 限时物品增加破坏
DC1     破坏上限 
MC_TYPE   武器诅咒或强度
MC  
   
MC2     魔法选择(0全系列 1自然 2灵魂) 敏捷(STDMODE为24时)
FUNC_TYPE  
魔法下限 限时物品增加魔法
NEED   魔法上限
WZ1     元素属性
WZ2    
元素数值
WZ3     未知
WZ4     未知
NEEDLEVEL   要求级别
PRICE   
售价
STOCK   是否允许存入仓库(也有人说不是~~还需要知道的朋友指正补全)

 

本文出自:搜传奇3

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