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传奇3脚本命令

文章作者:www.so373.com 文章来源:www.so373.com 更新时间:2007/2/2 12:38:35 

传奇3脚本命令

============================================ 
-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 ------------------------ 
============================================ 
换一行 

{图像类别图像定位} ;图像类别是说明动物或NPC图像定位是指那一个具体图像 

[@段] ;段用英文或数字表示 

goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于B中的goto语句 

选择项目@段 ;选择项目后转称到指定段,相当于C中的case语句 

#say 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 

#act 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 

give 物品 数量 ;给多少东西,除了物器数据库中有的物品,还有金币, 
;在大多数汉化版3.0中都汉化为“金” 

take 物品 数量 ;同上,只是与上面相反,一个是给东西,一个是收回东西 

map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字人码 

mapmove 地图名 坐标A 坐标B ;同上,只是指定了坐标 

monclear 地图名 ;清除这个地图上刷的怪物 

MonGen 怪物名称 数量 时间 ;刷怪物,与刷怪角本用法相同 

TimeRecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地的时间限制。 

BreakTimeRecall ;中断上面那个语句设定的时间 

hairstyle 数值 ;改变头发类型 

haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 

close ; 关闭对话框 


============================================== 
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ 
============================================== 

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于P0-P9,D0-D9 

mov 变量 数值 ;给变量赋值 

inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n 

sum 变量A 变量B ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 

MOV 变量X 0 ;变量X,初值。 
sum 变量A 变量B ;X=A+B 
sum 变量C ;X=X+C 最后在程序中得到的是X值,实际X=A+B+C 
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 

movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 “0 到 数值” 

random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 

$STR(变量) ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面。 


================================================= 
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ 
================================================= 

[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 

#IF 
条件--执行 
#elsesay 或者 #elseact 
否定--执行 ;相当于程序中的条件判断 

SET [n] 1 ;设置逻辑变量为真 

Check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 

small 变量 数值 ;如果“变量  数值”则为1否则为0 

large 变量 数值 ;如果“变量  数值”则为1否则为0 

equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 

checkjob Warr(Wizard、Taos) ;测试职业 成功为1否则为0 

checkgold 数值 ;拥有金币数=数值为1否则为0 

checklevel 数值 ;人物等级=数值为1否则为0 

checkitem 物品 数值 ;测试拥用物品的数量 

genderman ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 

checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 

checkpkpoint 数值 ;数值为PK值,PK值数值时为1否则为0 

checkluckypoint 数值 ;同上,只是测的是幸运值 

checkmonmap 地图名 数值 ;同上,只是测的是怪物数量 

checkduraeva 物品名 数值 ;同上,只是测试有品质的物品的品质 

checkhum 地图名 数值 ;同上,测试这个地图的人数 

checkitemw 物品 检测身上所带的物品 

takew 物品 直接从身上回收物品 

checkmagic 技能名称 检测已经修炼的技能 
脚本大全 [喜欢脚本的来] 
传奇商用NPC开头解释(部分,补足请补足) 
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 
+40 买肉 
+1 卖肉 
+43 武器有关(修) 
+15 头盔 
+10 买衣服 
+11 修衣服 
+26 修手镯类 
+0 买各种药水 
+42 卖各种药水 
+30 蜡烛等. 
+25 特殊水 
+3 买卷轴,书类 
+4 卖书类 
+19 项链 
+20 项链 
+21 项链 
+22 买戒指 
+23 卖戒指 
+24 买手镯 
+26 卖手镯 
+5 修炼武器或买武器 
+6 修炼武器或卖武器 
================================ 

checkjob (Warr, Wizard, Taos) ;测试职业 
checkgold (金币数) ;测试金币 
checklevel (等级) ;测试等级 
checkitem (物品名) (数量) ;测试物品及数量 
give gold (金币数) ;给钱 
give (物品名) (数量) ;给物及数量 
take gold (金币数) ;拿走钱 
take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 
checkpkpoint (pk值) ;测试PK值 
checkluckypoint (幸运值) ;幸运值正值为好,负值为差 
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 
map (地图名) ;移动到这个地图 
mapmove (地图名) (坐标A) (坐标B) ;移动到这个地图指定坐标 
monclear 地图清除 
close 关闭对话框 
TimeRecall (设定时间值) ;分钟,一般指进入地图时间限制 
BreakTimeRecall ;中断设定时间 
ExchangeMap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 
daytime sunset ;一天时间 
checkbaggage ;测试背包满没 
small (变量) (数值) ;测试变量是不是小于指定数值 
large (变量) (数值) ;测试变量是不是大于指定数值 
equal (变量) (数值) ;测试变量是不是等于指定数值 
mov (变量) (数值) ;让变量等于指定数值 
sum (变量A) (变量B) ;A+B 注意,如果还要家第3个数直接换行写sum (变量C) 
注关于SUM的详解 
首先有MOV (变量X) 0 ;(变量X)清0 
sum (变量A) (变量B) ;X=A+B 
sum (变量C) ;X=X+C 
movr (变量) (数值) ;随机把指定数值以下的数(正数)给变量 
inc (变量) (数值) ;让变量自动加指定数值到变量 
playdice (骰子数) @xxx ;玩骰子,跳转到标签[@xxx] 
random (随机数) ;一般用在#IF语句中作为触发#IF机率,有时随机数=并列#IF语句数用 于随机多项选择,例如 #IF RANDOM 3 #SAY() #ELSEACT 
Check [条件数] 1 ;测试[条件数]触发与否 1(触发) 
SET [条件数] 1 ;设置[条件数]触发 
Monclear 地图 清理这个地图! 
Param1 地图 地图名 
Param2 横坐标 坐标 
Param3 纵坐标 坐标 
MonGen 怪物名称 数量 时间 
TimeRecall 时间 时间限制 


二。脚本变量: 
$USERNAME 当前用户名 
$GUILDWARFEE行会战金币数 
$LORD沙巴克行会头名 
$OWNERGUILD沙巴克行会名 
$UPGRADEWEAPONFEE升级武器价格 
$USERWEAPON 放在对话框里的武器名字 
$STR(变量) 把变量转换为字符型


======================****************************======================== 
-------------------- 程 序 语 句 与 程 序 段 ----------------------------- 
====================********************************====================== 
\ 换一行 
\\换二行 
{图像类别/图像定位} ;图像类别是说明动物或npc图像定位是指那一个具体图像 
[@段] ;段用英文或数字表示 
goto @段 ;跳转到指定段,开始执行相当于b中的goto语句 
<选择项目/@段> ;选择项目后转称到指定段,相当于c中的case语句 
#IF 
#SAY 语句 ;语句设定为字符,不用加任何定界符 
#ACT 执行命令 ;符合3.0规定的任何系统已定义命令 
#ELSEACT 
#ELSESAY 
@exit ; 关闭对话框 
close ;由程序执行@exit 
break 
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段 
======================****************************======================== 
---------------------- 程 序 中 的 变 量 与 常 量 ------------------------ 
======================****************************======================== 

变量 ;变量用字母表示,在程序中可以赋任何数据 名称只限于A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 P0-P9数字型 
S0-S9数字型 

服务器共享变量 N0-N9 数字型 B1-B9 字符型 
#Define N0{START} N0 
#Define N1{WEDDING} N1 
#Define N3{TIME} N3 
#Define N4{TRY} N4 
#Define N5{WAITINGTIMEOUT} N5 
#Define N6{MAN} N6 
#Define N7{GIRL} N7 
#Define B1{MANNAME} B1 
#Define B2{GIRLNAME} B2 
#Define B3{INPUTGIRLNAME} B3 
mov 变量 数值 ;给变量赋值 A0-A9字符型 B0-B9字符型 D0-D9数字型 
mov A0 字符 
mov D0 数字 
inc 变量 数值 ;让变量自动加指定数值到变量,相当于程序中的x=x+n 
dec 变量 数值 ;让变量自动减指定数值到变量,相当于程序中的x=x-n 
sum 变量a 变量b ;变量求和不要与int混淆,需要下面的组合语名才能实现 
mov 变量x 0 ;变量x,初值 
sum 变量a 变量b ;x=a+b 
sum 变量c ;x=x+c 最后在程序中得到的是x值,实际x=a+b+c 
;如果只写中间一句是无意义的,只能导致错误 
movr 变量 数值 ;定义随机变量,变量值为 0 到 数值 
random 数值 ;当数值=随机数时则为1否则为0 
<$str(变量)> ;显示变量时用,可以将变量值显示在游戏里,用在 #say后面 
=========================*******************************======================== 
------------------------- 程 序 中 的 逻 辑 判 断 语 句 ------------------------ 
=========================*******************************======================== 
[n] ;n为任何正整数,是逻辑变量,有0值和1值,初始0值 
#IF 
*** 
#ACT 
*** 
#SAY 
*** 
#ELSEACT 
*** 
#ELSESAY 
*** 
===================== 
#IF 
not CheckItem 钢玉石 1 ;注意这里的not用法 
or not CheckGold 10000 ;注意这里or 的用法 还有 and 
#ACT 
*** 
============ 
set [n] 1 ;设置逻辑变量为真 
check [n] 1 ;测试逻辑变量是否为真,可以测试是否已经完成了任务 
small 变量 数值 ;如果“变量 < 数值”则为1否则为0 数值比较 
esmall 变量 数值 ;如果“变量 <=数值”则为1否则为0 字符比较 
large 变量 数值 ;如果“变量 > 数值”则为1否则为0 数值比较 
elarge 变量 数值 ;如果“变量 >= 数值”则为1否则为0 字符比较 
equal 变量 数值 ;如果“变量 = 数据”则为1否则为0 
checkjob warr(wizard、taos) ;测试职业 是为1否则为0 
checkgold 数值 ;拥有金币数>=数值为1否则为0 
checklevel 数值 ;人物等级>=数值为1否则为0 
checkitem 物品 数值 ;测试包裹物品的数量 
checkitemw 物品 ;检测身上所带的物品 
gender man ;测试性别为男,如果为男则为1否则为0 
checkbaggage ;测试背包是否已满,满时为1否则为0 
checkpkpoint 数值 ;数值为pk值,pk值数>值时为1否则为0 
checkluckypoint 数值 ;测幸运值 
checkmagic 技能名称 ;检测已经修炼的技能 
chkmagiclevel ;检测技能等级 
checkduraeva (物品名) (数值) ;一般测试矿物等物品的品质 checkduraeva 钢玉矿石 10 
checkhum (地图名) (数值) ;测试这个地图的人数 
checkmonmap (地图名) (数值) ;测试这个地图的怪物数 
checkmonrecall ;检测宠物 
checkhorse ;检测是否有马 
checkweaponlevel ; 
GETMARRIED ;检测有否结婚 

=========================*******************************======================== 
------------------------- 商 人 用 npc 开 头 解 释 部 分 ----------------------- 
=========================*******************************======================== 
%100 代表买东西是原价格还是双倍价格 
+40 买肉 
+1 卖肉 
+43 武器有关(修) 
+15 头盔 
+10 买衣服 
+11 修衣服 
+26 修手镯类 
+0 买各种药水 
+42 卖各种药水 
+30 蜡烛等 
+25 特殊水 
+3 买卷轴,书类 
+4 卖书类 
+19 项链 
+20 项链 
+21 项链 
+22 买戒指 
+23 卖戒指 
+24 买手镯 
+26 卖手镯 
+5 修炼武器或买武器 
+6 修炼武器或卖武器 
================================================================================= 
changegender ;改变性别 后面不用跟任何字符使用changegender即可改变执行脚本的角色性别 
Map 地图名 ;移动到这个地图的随机坐标,地图名为地图的数字编码 
Mapmove 地图名 坐标x 坐标y ;移动到这个地图指定的坐标 
Monclear 地图代码 ;清除这个地图上刷的怪物 
MonGenP RUSH1,40,40,30 诺玛法老 16 ;刷怪物 
MonGenP RUSH1,40,40,30 大法老 4 ;刷怪物 
Timerecall 数值 ;数值为分钟,定义进入某地图的时间限制 
Breaktimerecall ;中断上面那个语句设定的时间 
Hairstyle 数值 ;改变发型 
Haircolor 红值 绿值 蓝值 ;值域为0 ~ 255 设定头发颜色 
Give 金币 (金币数) ;给钱 
Give (物品名) (数量) ;给物及数量 
Take 金币 (金币数) ;拿走钱 
Take (物品名) (数量) ;拿走物及数量 
Takew 物品 ;直接从身上回收物品 
Exchangemap (地图名) ;与指定地图里的人交换位置 
Daytime sunset ;一天时间 
Speak %A0 ;白色字全服讲话 
lineMsg [Grobal] %A0 ;红色字全服讲话 
LineMsg Grobal %A0 ; 
LineMsg Island02 %A0 ; 
LineMsg Island02 内容 ; 
ChangeMapAttr 3 SAFE ; 
SetAreaAttr 3, 206, 159, 6 NoFly ; 
SetAreaAttr 3, 206, 159, 10 NoLack ; 
CheckHum Island02 100 125 125 1 ; 
Delaygoto [Grobal] 120 @段 ;120秒后进入@段 
MonClear Island02 猿猴战士 ; 
MapTing Island02 01 100 130 ; 
MapTing Island02 Island02 100 133 ; 
MonGenP Island02,100,130,5 聚宝箱4 1 noitem,金币,100000 
SendCmd Island02, 95, 135, 5 生存游戏场美眉 Show 
FormatStr noitem,金币,%s 5000000 ; 
Addstr A3 %A2 ; 
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 NoLack 
MongenP 02,225,240,20 年兽 10 ; 
ApplyMonMission 02,225,240,9999 年兽 02,256,201 
SetAreaAttr 02, 400, 400, 500 Clear 
=========================*******************************======================== 
------------------------- ========地图(MAPINFO)======== ------------------------ 
=========================*******************************======================== 
FIGHT ;战斗区域(如果设FIGHT3 ,就是行会地图常设定的可复活三次.) 
SAFE ;安全区域 
DARK ;地图是黑暗的 
NEEDHOLE ;是否需要洞,配合mapinfo里 xx,xx -> yy,yy使用 
;(MONSTER 任何怪物RACE代码设为95都可 
;xx,xx为进入洞口坐标,在Mongen.txt里xx坐标刷新一怪物即可) 
NORECALL ;不能用天地合一命令的地图 
NORECONNECT(D1601) ;重新连线就被传送到(D1601)中指定的地图 
NORANDOMMOVE ;不能用随机的地图 
NOPOSITIONMOVE ;不能使用传送戒指的传送指令传送的地图 
NODRUG ;不能使用任何药物和卷轴等物品(可用来编不能补血等闯关脚本) 
NEEDSET_ON(变量) ;判断是否符合变量 =1 满足 =0 否(配合mapinfo使用可扩展脚本内容. 
;如增加某个条件,完成任务后才允许进入某地图. 
MINE ;金属矿 
MINE2 ;石矿 
HORSE ;可骑马 
DAY ;地图全亮 
FOG ;起雾 
NOSPACEMOVE ;不能用回城卷 

=========================*******************************======================== 
-------------------------------------时间--------------------------------------- 
=========================*******************************======================== 
daytime sunset ;日落 
daytime sunraise ;日出 
daytime day ;白天 
daytime night ;夜晚 
GETDATE ;获取日期 
YEAR ;检测年份 
MONTH ;检测月份 
DATE ;检测日期 
HOUR ;检测小时 
MINUTE ;检测分钟 
SECOND ;检测秒 
=========== 
#IF 
MONTH 4 5 
DATE 15 20 ;如果在4月15日----5月20日(范围)满足条件 
#ACT 
*** 
=========== 
#ACT 
MOV P1 9 
MOV P2 8 
MUL P1 P2 
MOV D1 %P9 
上面完成的是乘法运算,结果给P9然后给D1 

#ACT 
MOV P1 10 
MOV P2 2 
DIV P1 P2 
MOV D1 %P9 
上面完成的是除法运算,结果给P9然后给D1 

#ACT 
MOV A0 某某 
SYSMSG (!) 获得10000经验 
GIVEEXP %A0 10000 ;个人给经验 
GIVEEXPMAP Z010 100 ;地图全体给经验无武器修炼值 

======== 
%USERGOLD 获得玩家金钱 
%USERID 获得玩家ID 
%USERMAP 获得玩家所在地图 
%USERNAME 获得玩家名字 
%USERX 获得玩家所在地图X坐标 
%USERY 获得玩家所在地图Y坐标 

#ACT 
mov A3 %USERGOLD 
#SAY

本文出自:搜传奇3

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