变量属性
[000-999]
『属性说明』:该变量有下线、重新启动服务器均不消失的强记录性。保存在hum.db(还是在mir.db记不太清楚。看高手指正)该变量只有2种状态。1和0
『用法』:由于该变量记录性比较强。而且假如产生读写操纵时服务器的操纵不是很大。所以作为记录一些人
物的下线后需要保存的数据的话作用十分大,大部分任务时常用到他。但是该变量值只有1和0的两种状态。而
且根据M2不同,其个数也不相同。建议您一定要活用变量,尽量避免浪费该变量。
P(0-9)
『属性说明』:该变量只对当前对话NPC内有效果。假如中途点其他NPC或者对话产生close、封闭时所有P变量
均回0。该变量取值范围:(0-?)根据M2最大值不同
『用法』:该变量没有NPC间传递性作为临时变量多重复使用效果十分好。而且由于脚本命令有对该变量进行加
/减/赋值/随机取值等运算,他和goto的配合可以使脚本中出现仿for循环的效果。并且由于他不传递的性质其
随机取值也能与RANDOM媲美。
D(0-9)
『属性说明』:该变量在人物不下线时对全局NPC通用传递。该变量取值范围:同P变量
『用法』:既有像[0-?]变量一样的人物属性私有变量的效果又有像P变量一样的运算功能!唯一不足就是下线
后该变量会被清空。可是假如配合上[000]变量或者namelist变量的记录性。实在是功能强大的个人隐私属性!
不过本人无故的猜测该变量与P变量是保存在客户端内存的:)无任何根据假如不是请当个玩笑
G(0-9)
『属性说明』:该变量不属于人物属性范围,对于全服务器内该变量唯一并且全局NPC通用传递。该变量取值
范围:同P变量
『用法』:这个变量是唯一的一个不属于任何人物而属于服务器的变量,该变量通过任何人的运算均产生效果
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