宝箱增加获得物品时触发Q-Function中的@GetBoxsItemX脚本段,其中X表示当
前宝箱的Shape值,当前获得的物品名称放在人物的S0变量中,例如我们在物品
数据中添加一个叫做经验500000的物品,打开檀木宝箱获得此物品时自动增加
50W经验值,那么编写如下脚本:
[@GetBoxsItem15]
#IF
EQUAL S0 经验500000
#ACT
Take 经验500000
ChangeExp + 500000
Break
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